{"id":101624,"date":"2026-03-31T14:12:15","date_gmt":"2026-03-31T14:12:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamblinginsider.com\/fr\/actualites\/101624\/brouillon-auto"},"modified":"2026-03-31T14:12:17","modified_gmt":"2026-03-31T14:12:17","slug":"plainte-usa-fortnite-roblox-addiction","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamblinginsider.com\/fr\/actualites\/101624\/plainte-usa-fortnite-roblox-addiction","title":{"rendered":"Une plainte d\u00e9pos\u00e9e contre Roblox affirme que les jeux ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us pour rendre les enfants d\u00e9pendants"},"content":{"rendered":"\n
Une nouvelle action en justice f\u00e9d\u00e9rale aux Etats-Unis vise Roblox, Epic Games, Microsoft et Mojang, qui sont accus\u00e9s de rendre leurs jeux d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment addictifs pour les jeunes joueurs.<\/em><\/p>\n\n\n\n
Une action en justice f\u00e9d\u00e9rale accuse Roblox, Fortnite et Minecraft d’avoir \u00e9t\u00e9 d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment con\u00e7us pour rendre les enfants d\u00e9pendants<\/strong>, ce qui marque une nouvelle escalade dans les poursuites judiciaires visant la conception comportementale sur les plateformes num\u00e9riques.<\/p>\n\n\n\n
La plainte, d\u00e9pos\u00e9e le 27 mars devant le tribunal f\u00e9d\u00e9ral du district nord de Californie au nom de Jordan Duncan, un jeune de 18 ans r\u00e9sidant dans le Michigan, all\u00e8gue que Roblox, Fortnite et Minecraft lui ont fait d\u00e9velopper une d\u00e9pendance invalidante aux jeux vid\u00e9o<\/strong>, qui a commenc\u00e9 alors qu’il n’avait que neuf ans.<\/p>\n\n\n\n
Cette affaire survient \u00e0 un moment o\u00f9 le secteur des jeux vid\u00e9o fait l’objet d’une surveillance accrue concernant ses pratiques de mon\u00e9tisation, que les d\u00e9tracteurs accusent de privil\u00e9gier l’engagement et les d\u00e9penses au d\u00e9triment de la s\u00e9curit\u00e9 des enfants.<\/p>\n\n\n\n
Une plainte fait \u00e9tat d’une \u00ab d\u00e9pendance programm\u00e9e \u00bb<\/h2>\n\n\n\n
L’affaire repose sur une accusation centrale selon laquelle les d\u00e9fendeurs auraient d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment int\u00e9gr\u00e9 des techniques de manipulation psychologique dans leurs jeux<\/strong>. Il s’agit notamment du conditionnement op\u00e9rant, d’algorithmes personnalis\u00e9s et de syst\u00e8mes de r\u00e9compenses variables.<\/p>\n\n\n\n