E-sportbetting blev en huvudkategori under 2025
Under flera år har betting inom e-sport beskrivits som ett framtidsområde för spelbolag. Under 2025 började det i stället bli en central del av sportsbook-erbjudandet hos många operatörer.
Nya siffror från Oddin.gg visar att spelvolymerna ökade kraftigt inom flera av de största titlarna under året. Bettingvolymen steg med 30 procent i Counter-Strike 2, 31 procent i Dota 2, 46 procent i League of Legends och 18 procent i VALORANT.
Samtidigt ökade Mobile Legends: Bang Bang med hela 62 procent.
Det är inte bara antalet spel som ökar.
Rapporten visar också att branschen ser spelare satsa mer pengar per spel än tidigare, särskilt under de största turneringarna.
Under League of Legends World Championship ökade den genomsnittliga insatsen med 166 procent jämfört med året innan och nådde 77 euro per spel.
Livebetting driver utvecklingen
En av de tydligaste förändringarna under 2025 var att liveodds tog över en allt större del av marknaden.
I flera stora e-sporttitlar sker nu mellan 70 och 85 procent av allt spelande under matchernas gång i stället för före start. Det gäller framför allt spel som Counter-Strike 2, VALORANT och League of Legends där tempot är högt och matchbilden kan förändras snabbt.
Det innebär att betting inom e-sport allt mer liknar traditionell sportbetting, där spelare följer odds i realtid och reagerar på vad som händer i matchen.
Lag och spelare blir viktigare än turneringarna
En annan tydlig trend är att spelare i större utsträckning följer specifika lag och profiler snarare än enskilda turneringar.
Tidigare var bettingsidor online ofta koncentrerad kring stora mästerskap och finaler. Under 2025 började fler spelare i stället följa sina favoritlag över hela säsonger och spela på matcher även i mindre turneringar.
Det har också lett till att mer detaljerade spelmarknader blivit populära, exempelvis spel på individuella spelare, antal kills, rundresultat och andra specifika händelser under matcherna.
Operatörer ser e-sport som långsiktig tillväxt
För många spelbolag är e-sport inte längre ett komplement till traditionell sportbetting.
I vissa marknader på betting utomlands rankas e-sport nu som den tredje största sportkategorin efter fotboll och basket. I delar av Latinamerika uppges Counter-Strike 2 och Dota 2 redan vara bland de mest spelade kategorierna hos flera operatörer.
Samtidigt fortsätter USA att utvecklas som marknad i takt med att fler delstater öppnar upp för onlinespel och fler spelbolag bygger upp sina e-sportsektioner.
2026 väntas handla om bättre produkter
Utvecklingen innebär att spelbolagen nu behöver erbjuda mer avancerade funktioner för att behålla spelarna.
Bland de funktioner som väntas växa under 2026 finns fler live-marknader, player props, BetBuilder-lösningar och interaktiva tittarfunktioner där spelare kan följa matcher ur olika perspektiv.
E-sportbetting beskrivs därför allt oftare som en etablerad del av spelmarknaden snarare än en nisch.
Gambling Insider levererar de senaste nyheterna från branschen, fördjupande artiklar och operatörsrecensioner som du kan lita på. Vårt team kombinerar strikta redaktionella standarder med årtionden av specialiserad expertis för att säkerställa noggrannhet och rättvisa. Vi är fast beslutna att leverera tydlig, opartisk och pålitlig rapportering om den globala spelbranschen.