{"id":101624,"date":"2026-04-15T16:29:33","date_gmt":"2026-04-15T16:29:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamblinginsider.com\/se\/nyheter\/101624\/automatiskt-utkast"},"modified":"2026-04-15T16:29:47","modified_gmt":"2026-04-15T16:29:47","slug":"esportbetting-blev-en-huvudkategori-under-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamblinginsider.com\/se\/nyheter\/101624\/esportbetting-blev-en-huvudkategori-under-2025","title":{"rendered":"E-sportbetting blev en huvudkategori under 2025"},"content":{"rendered":"\n
Under flera \u00e5r har betting inom e-sport beskrivits som ett framtidsomr\u00e5de f\u00f6r spelbolag. Under 2025 b\u00f6rjade det i st\u00e4llet bli en central del av sportsbook-erbjudandet hos m\u00e5nga operat\u00f6rer.<\/p>\n\n\n\n
Nya siffror fr\u00e5n Oddin.gg visar att spelvolymerna \u00f6kade kraftigt inom flera av de st\u00f6rsta titlarna under \u00e5ret. Bettingvolymen steg med 30 procent i Counter-Strike 2, 31 procent i Dota 2, 46 procent i League of Legends och 18 procent i VALORANT.<\/p>\n\n\n\n
Samtidigt \u00f6kade Mobile Legends: Bang Bang med hela 62 procent.<\/p>\n\n\n\n
Rapporten visar<\/a> ocks\u00e5 att branschen ser spelare satsa mer pengar per spel \u00e4n tidigare, s\u00e4rskilt under de st\u00f6rsta turneringarna.<\/p>\n\n\n\n Under League of Legends World Championship \u00f6kade den genomsnittliga insatsen med 166 procent j\u00e4mf\u00f6rt med \u00e5ret innan och n\u00e5dde 77 euro per spel.<\/p>\n\n\n\n En av de tydligaste f\u00f6r\u00e4ndringarna under 2025 var att liveodds tog \u00f6ver en allt st\u00f6rre del av marknaden.<\/p>\n\n\n\n I flera stora e-sporttitlar sker nu mellan 70 och 85 procent av allt spelande under matchernas g\u00e5ng i st\u00e4llet f\u00f6r f\u00f6re start. Det g\u00e4ller framf\u00f6r allt spel som Counter-Strike 2, VALORANT och League of Legends d\u00e4r tempot \u00e4r h\u00f6gt och matchbilden kan f\u00f6r\u00e4ndras snabbt.<\/p>\n\n\n\n Det inneb\u00e4r att betting inom e-sport allt mer liknar traditionell sportbetting, d\u00e4r spelare f\u00f6ljer odds i realtid och reagerar p\u00e5 vad som h\u00e4nder i matchen.<\/p>\n\n\n\n En annan tydlig trend \u00e4r att spelare i st\u00f6rre utstr\u00e4ckning f\u00f6ljer specifika lag och profiler snarare \u00e4n enskilda turneringar.<\/p>\n\n\n\nLivebetting driver utvecklingen<\/h3>\n\n\n\n
Lag och spelare blir viktigare \u00e4n turneringarna<\/h3>\n\n\n\n