Studie: Mehr als ein Drittel der Jungen spielen Glücksspiele – beeinflusst durch Online-Videospiele

Videospiele mit Glücksspielelementen sind, mehr als Spiele mit Sportthemen, ein Hauptfaktor für die Neigung junger Männer zum Wetten.

Studie: Mehr als ein Drittel der Jungen spielen Glücksspiele – beeinflusst durch Online-Videospiele

Eine Studie von Common Sense Media legt nah, dass die hohe Glücksspielrate unter Teenagern eher durch die Integration von Glücksspielmechanismen in beliebte Videospiele als durch traditionelle Online-Glücksspielplattformen wie Sportwetten und Online-Casinos begünstigt wird.

Die Studie, für die über 1.000 Jungen im Alter von 11 bis 17 Jahren befragt wurden, ergab, dass 36 % dieser jungen Männer angaben, im vergangenen Jahr Glücksspiele gespielt zu haben. Die Quote steigt mit dem Alter: 32 % der 11-Jährigen gaben an, Glücksspiele zu spielen, gegenüber 51 % der 16-Jährigen.

Jungen spielen schon von klein auf Glücksspiele“, sagte James P. Steyer, Gründer und CEO von Common Sense Media, in einer Erklärung, die der Veröffentlichung der Studie beigefügt war. „Durch die Spiele, die sie spielen, die sozialen Medien, die sie täglich nutzen, und ihre Freunde, ist das Glücksspiel für viele Jungen zu einem Teil ihres Alltags geworden – oft auf eine Weise, die Eltern vermutlich gar nicht bemerken.

Jugendliche bevorzugen Glücksspiele statt Sportwetten im Zusammenhang mit Videospielen

Videospiele stehen an erster Stelle. Von den Jungen, die im letzten Jahr Glücksspiele gespielt haben, nehmen 64 % an Online-Glücksspielen teil, die in der Studie als „Aktivitäten, die in Videospielumgebungen stattfinden oder spielbezogene Gegenstände und Währungen beinhalten” definiert werden.

Sportwetten, die mehr Aufmerksamkeit auf sich ziehen, machen einen viel geringeren Prozentsatz der Aktivitäten aus. Nur etwa jeder Achte gibt an, sich an sportbezogenen Glücksspielen beteiligt zu haben, wie z. B. dem Ausfüllen von March-Madness-Tippscheinen, dem Spielen in Fantasy-Ligen und dem Wetten auf Sportveranstaltungen.

Ein ähnlicher Prozentsatz gab an, mit Freunden Poker zu spielen.

Online-Videospiele mögen harmlos erscheinen, viele haben jedoch glücksspielähnliche Funktionen. In einigen Spielen können die Spieler beispielsweise Gegenstände wie Lootboxen kaufen, die Belohnungen wie Charakter-Outfits und Waffen enthalten, die das Spielerlebnis optimieren.

Untersuchungen der Rutgers University und andere Studien kamen zu dem Schluss, dass Lootboxen einige Gemeinsamkeiten mit Spielautomaten aufweisen, wie z. B. Risiko, Belohnung und Ungewissheit. Die Studie von Common Sense Media zeigt, dass diese Art des Spielens „spätere Spielgewohnheiten prägen kann und oft als spiel-ähnlich beschrieben wird (und) den Austausch von echtem Geld gegen zufällige, auf Glück basierende Belohnungen in Spielen beinhaltet“.

Einige Bundesstaaten haben bereits Maßnahmen ergriffen. Die Gouverneurin von New York, Kathy Hochul, hat kürzlich ein Gesetz gegen Lootbox-ähnliche Funktionen vorgelegt und argumentiert, dass diese „Kinder dazu verleiten, das Geld ihrer Eltern für virtuellen Ramsch zu verspielen“.

Glücksspielplattformen beeinflussen die Exposition durch Algorithmen

Obwohl Videospiele eine wichtige Rolle spielen, hat die Studie ergeben, dass Algorithmen ein weiterer wichtiger Faktor für die Spielsucht junger Menschen sein könnten.

Fast die Hälfte der Jungen, die spielen, gibt an, online Inhalte zum Thema Glücksspiel zu sehen. Allerdings gaben nur 14 % an, tatsächlich danach zu suchen oder Accounts zu folgen, die Beiträge zum Thema Glücksspiel veröffentlichen. Unterdessen gaben 59 % an, dass die Inhalte in ihrem Feed „einfach aufgetaucht seien“, ohne dass sie gezielt danach gesucht hätten.

Natürlich ist das Internet nicht der einzige Ort, an dem Jungen mit Glücksspielinhalte konfrontiert werden. Sie sind auch Glücksspielwerbung im Fernsehen und auf Plakatwänden ausgesetzt, die Studie zeigt jedoch, dass Werbung weniger als einen von zehn Jungen zum Glücksspiel veranlasst.

Jungen und Sportwetten

Sportwetten machen nur einen kleinen Teil der Spielgewohnheiten von Jungen aus: Nur 12 % geben an, dass sie schon einmal auf Sport gewettet haben. Die Studie ergab, dass 23 % Wetten auf saisonale Wettbewerbe, 9 % auf Fantasy-Sportarten und 6 % auf Live-Wetten platziert haben.

Die Bedenken hinsichtlich minderjähriger Nutzer, die auf Sport wetten, werden in mehreren Bundesstaaten, in denen die Branche reguliert ist, angegangen. Neben der Bekämpfung von Lootbox-Funktionen versucht Hochul, Personen unter 21 Jahren den Zugang zu Sportwetten-Konten oder die Nutzung des Kontos einer volljährigen Person zu verhindern, indem er biometrische Daten auf Sportwetten-Websites und in Apps hinzufügt.

Massachusetts und North Carolina haben Bildungsprogramme für Mittel- und Oberschüler über die Risiken des Glücksspiels eingeführt.

Steyer sagte, die Ergebnisse der Studie unterstreichen seiner Meinung nach die dringende Notwendigkeit strengerer Schutzmaßnahmen für Jungen und deren Zugang zum Glücksspiel.

„Unsere Forschung zeigt, dass wir uns in einer entscheidenden Phase für das Wohlergehen und die Zukunft von Jungen befinden”, sagte er. „Ohne Schutzmaßnahmen und Unterstützung könnten viele Jungen eine riskante Beziehung zum Glücksspiel aufbauen, bevor sie die Folgen vollständig verstehen. Wir alle – Eltern, Pädagogen, Industrie und Politik – müssen dieses Thema mit der gebotenen Dringlichkeit behandeln.”

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Nicole Mark
Editor, Author

Nicole arbeitet nach ihrem Studium der Germanistik, Kunst- und Filmgeschichte an der Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg bereits seit 2013 als freiberufliche Content Managerin, Übersetzerin und Texterin . Zudem ist sie als Designerin und WP,- Audio- und Video-Editorin tätig und betreut Personen des öffentlichen Lebens als PR- und Marketing-Managerin.
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